Thứ Sáu, 6 tháng 1, 2012

Akihabara – Thành phố quyến rũ cả thế giới.

Akihabara – Thành phố quyến rũ cả thế giới.

Điều gì đã làm nên sức hấp dẫn chết người của Akihabara? Văn hóa đại chúng (pop culture) Nhật Bản, bao gồm Manga và anime, thực sự rất tuyệt vời. Ít ra đó cũng là cách thế giới nhìn nhận nó. Ngay cả chính quyền Nhật Bản giờ đây cũng bày tỏ sự ủng hộ mạnh mẽ, chỉ ra rằng ngành công nghiệp gắn liền với những nội dung như anime, manga, movies và games này, chắc chắn là ngành công nghiệp mới từ đây sẽ dẫn đầu đất nước. Và khi nghĩ đến một trung tâm để tìm kiếm tất cả những điều kể trên, Akihabara là cái tên sẽ xuất hiện ngay lập tức.
Quả vậy, Akihabara đang trở thành một thành phố quyến rũ cả thế giới. Nhưng câu hỏi đặt ra, tại sao lại là Akihabara? Và thành phố này sẽ tự mình thay đổi thế nào từ bây giờ? Hideya Yanagihara, biên tập viên của Akiba Keizai Shinbum, phỏng vấn Tomoyuki Sugiyama, tác giả của cuốn sách “Nhật Bản tuyệt diệu- Thế giới muốn Nhật Bản!” (“Cool Japan – The World Wants Japan!”), đồng thời là chủ tịch của Digital Hollywood University.

Hideya Yanagihara và Tomoyuki Sugiyama trong cuộc phỏng vấn
1) Akihabara – Thiên đường cho otaku!

Ngày nay, văn hóa Nhật Bản bắt đầu thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn thế giới, và tại quê nhà, Akihabara đang trở thành một thành phố quan trọng. Nhưng tại sao lại là Akihabara?
Chúng ta có thể nói rằng văn hóa Nhật Bản – nền văn hóa tuyệt diệu đang thu hút sự chú ý trên phạm vi toàn thế giới – thật ra là nền văn hóa được hậu thuẫn bởi các otaku. Ban đầu, dù anime, manga, movies hay game thì cũng chỉ là sở thích của một bộ phận khách hàng nhất định. Song bằng cách đào sâu vào đó, bạn thấy đấy, chúng ta đã có thể tạo ra một nền “tiểu văn hóa” tuyệt diệu như ngày nay. Thành phố này có tất cả mọi thứ phục vụ cho sở thích của các fan thuộc mọi thể loại – đó là lý do chính làm nên thành công của Akihabara.

Một shop manga ở Akihabara
Bình thường, khi một sản phẩm đã có chỗ đứng trên thị trường, được yêu thích và sử dụng rộng rãi, nhà sản xuất sẽ bắt đầu ít nhiều đưa ra yêu sách. Chỉ có những cửa hàng mạnh mới có thể thỏa hiệp để tiếp tục kinh doanh. Họ cần những khách hàng đại chúng hơn, và các sản phẩm như linh kiện điện tử hay phần mềm chỉ phục vụ một bộ phận khách hàng chuyên biệt là các fan manga, anime…sẽ dần biến mất. Tuy nhiên, Akihabara thì khác. Đây là thành phố không bao giờ từ chối bạn. Không chỉ là những mặt hàng điện tử, bạn còn có thể tìm thấy ở đây những bồ phận thiết bị điện tốt nhất hết giới, các cửa hiệu sẵn lòng bán cho bạn dù chỉ một mảnh nhỏ. Akihabara đã luôn là như thế đấy.

Đủ các loại linh kiện điện tử
Chúng tôi đã kinh qua một thời kỳ bùng nổ về thiết bị audio trước đây. Hồi đó, thậm chí những linh kiện điện tử chất lượng cao thường được sử dụng bởi giới chuyên nghiệp cũng được bán trên toàn quốc. Nhưng khi sự bùng nổ đó trôi qua, hầu hết các cửa hiệu liền ngừng bán những thiết bị dành cho giới chuyên nghiệp hay otaku – tất cả trừ ở Akihabara. Đó là lý do tại sao người ta lũ lượt đến Akihabara. Với vòng tay rộng mở, Akihabara luôn ở đó chào đón họ.
2) Akihabara – Nơi nuôi dưỡng “văn hóa otaku” tuyệt diệu!

Tôi hiểu. Vậy là, Akihabara chưa bao giờ phụ lòng các fan cuồng nhiệt và điểm này tạo thành nền móng để thành phố phát triển trở thành nơi mà nền văn hóa này bắt rễ. Cũng như thế, sự hậu thuẫn này liên quan đến những sự bùng nổ khác sẽ diễn ra sau đó, như phần mềm game và anime, **ng không?
Đúng. Sau khi cơn cuồng nhiệt về PC qua rồi, thời đại của phần mềm game bắt đầu bùng nổ. Một lần nữa, Akihabara, **ng như mong đợi, vẫn không phụ lòng fan. Vào cuối năm 1994, sau sự bùng nổ của máy tính gia đình, Play Station và Sega Saturn được giới thiệu và một số phần mềm của họ làm điên đảo giới otaku. Dĩ nhiên, những phần mềm này không thể dễ dàng tìm thấy ở bất cứ cửa hiệu nào trong nước. Tuy nhiên ở Akihabara lại khác hẳn, anh có thể tìm thấy chúng dễ dàng nơi đây.

Vô thiên lủng các thể loại game
Trong số những phần mềm như thế, bao gồm một yếu tố là “Moe” (thuật ngữ chỉ sự dễ thương), và điều này đánh dấu sự gặp gỡ đầu tiên giữa “văn hóa Moe” và Akihabara. Sự gặp gỡ này đã tạo ra những lễ hội lớn như Comiket (Comic markers) và thứ gọi là văn hóa Cosplay (costume play). Bởi thế, tôi tin rằng Akihabara cũng kết hợp chặt chẽ những lĩnh vực như manga, game, anime, và chúng góp phần tạo thành nền “văn hóa otaku” lớn mạnh như hiện nay.

Cosplayers bình thản đi dạo trên đường phố ở Akiba

Ở Akiba sẽ không ai dòm ngó kì thị bạn!
Có chăng chỉ là sự hâm mộ bất ngờ!
Vậy, có phải chính nền “văn hóa otaku” đã bắt rễ sâu trong lòng thành phố này đang liên kết mọi thứ lại với nhau?
Vâng, tôi nghĩ rằng có thể nói như thế. Và anh biết đấy, một số người nói với tôi rằng, nhiều nhân vật trong số những otaku thông minh và tuyệt vời kia là các kĩ sư hệ thống hoàn hảo. Mọi thứ, từ sự bùng nổ của thiết bị audio đến PC, đến nền “văn hóa Moe” hiện giờ là thành tựu chỉ có thể đạt được nhờ vào những cơ hội giao tiếp liên tục Akihabara dành cho fan cuồng nhiệt, hay otaku.
À, về phần otaku, tôi nghĩ nhiều người trong số họ là otaku của không chỉ một mà nhiều lĩnh vực khác nhau. Và tôi cũng nghĩ rằng nhiều người trong đó thuộc về những cộng đồng khác nhau cùng một lúc. Ví dụ như, những kỹ sư hệ thống tuyệt vời tôi vừa đề cập đến có thể là anime otaku, trong khi người thiết kế xe hơi có thể là Gundam otaku hay figure otaku. Đấy là những gì tôi thường hay nghe thấy.

Những người này là có thể là kỹ sư, nhà viết phần mềm, nhà thiết kế…
Bởi thế, tôi tin rằng, khi những cửa hiệu cà phê có nữ phục vụ (maid) lần đầu xuất hiện ở Akihabara, đấy ban đầu chỉ là nơi để mọi người thư giãn và trao đổi thông tin. Mặc dù tình hình có vẻ thay đổi gần đây, tôi nghe rằng nhiều nữ phục vụ là cosplayer hay anime otaku. Những cô gái và khách hàng như thế có thể thư giãn và vui vẻ bởi họ chia sẻ những hiểu biết và giới luật chung của giới otaku. Bởi thế, tôi tin rằng sự khai sinh của nền văn hóa này là khi các quán maid cafe được thành lập.


Maids tung tăng trên phố là điều dễ gặp ở Akihabara Tiếp tục đàm đạo với Mr. Tomoyuki Sugiyama về Akihabara nhé ^^

3) Akihabara – Vẹn nguyên bản chất dù thời thế đổi thay
Ngày nay, tôi nghe nói rằng Akihabara đang thay đổi. Ông nghĩ gì về điều này?
Vẻ ngoài của thành phố quả có thay đổi do sự phát triển của đô thị và nhiều yếu tố khác, nhưng tôi tin rằng bản chất của Akihabara chẳng thay đổi chút nào. Bởi vì thành phố vẫn tiếp tục kế thừa xu hướng tốt đẹp xưa cũ, những đặt tính độc nhất vô nhị của Akihabara vẫn còn nguyên. Có vẻ như những phẩm chất của Akihabara vẫn còn tiếp tục.
Tôi hiểu. Ông vừa nhắc đến điều này trong cuốn sách của ông nữa. Điều này có nghĩa là, thành phố của sở thích, Akihabara sẽ không bao giờ làm khách hàng thất vọng?

Đối với mọi loại mốt nhất thời nào, anh cũng sẽ tìm thấy những cửa hiệu của nó mọc lên đầu tiên ở đây và sau đó lan ra cả nước. Tuy nhiên, sau khi sự bùng nổ qua rồi, anh vẫn có thể tìm thấy nó ở Akihabara. Đó là lý do người hâm mộ yêu mến thành phố này.
Và tôi hy vọng anh không hiểu sai điều này, nhưng ở đây, Akihabara, anh vẫn dễ dàng tìm thấy thiết bị nghe trộm điện thoại chuyên nghiệp bày bán. Những thứ này dành cho dân chuyên nghiệp có giá rẻ đến mức trẻ con cũng mua được. Tôi biết thế là quá đáng rồi, nhưng điều ấy tôi đoán chừng cũng có thể coi là một mặt của Akihabara đầy quyền lực.

La liệt các loại mặt hàng khó hiểu ~__~
Cũng như vậy, nếu anh nói “sở thích”, nghe có vẻ chỉ như một thứ hạng hai so với sự nghiệp chính đáng. “Sở thích” ở Akihabara thì khác, đôi khi nó còn quan trọng hơn sự nghiệp. Đối với một người bình thường như anh, điều này có lẽ hơi khó hiểu. Thế nhưng đã có rất nhiều khách nước ngoài lặn lội đến đây chỉ để tìm một cái trụ trong **p bê vì chỉ ở Akihabara mới có bán.

Một nàng doll trong cửa hàng tại Akihabara
Tôi có thể thấy qua các số liệu thống kê rằng lượng khách nước ngoài đến với Akihabara ngày càng tăng.
Đúng lắm. Nhưng anh biết đấy, Akihabara đã có khách nước ngoài đến thăm từ lâu rồi, bởi trên thế giới rất hiếm có thành phố nào có thể có đến hơn 2000 cửa hàng điện tử. Tuy nhiên, tôi nghĩ anh **ng, là càng ngày càng có nhiều người đến đây hơn. Một phần cũng nhờ “văn hóa otaku” nữa. Akihabara đang là điểm ngắm của toàn thế giới. Nhưng tôi thấy buồn là người ta nghĩ về Akihabara như thành phố chỉ toàn otaku – những kẻ sởn tóc gáy. Tôi tin rằng nếu họ thực sự đến Akihabara nhiều người Nhật sẽ tìm thấy cảm hứng thế này hay thế khác, và có cái nhìn khác hơn về otaku ngày nay.

Cửa hàng điện tử ở Akihabara nhiều như quầy bán…kẹp tóc ở chợ Đồng Xuân vậy!
Vậy là Akihabara giống như một công viên, **ng không?
Nó **ng là một công viên. Những người đã đi theo các cuộc bùng nổ ngày nào giờ đã sắp đến tuổi về hưu. Gần đây tôi nghĩ tôi cần nói với họ: “Đến thăm Akihabara lần nữa đi”. Bởi vì họ chắc chắn sẽ tìm thấy điều họ say mê lúc còn trẻ tuổi. Và hẳn họ sẽ vui lắm. Chắc chắn thế rồi!
Thú vị thật!
Không phải thế sao? Đó là thế giới của những đồ công nghệ cao. Xu hướng này đang bắt đầu từ từ và có thể sự bùng nổ mới lại bắt đầu lần nữa.
Ở Akihabara, tôi đoán thế.
Đúng. Chỉ có thể ở đó bởi sản phẩm được trưng bày ở đó mà.
Những sản phẩm audio công nghệ cao ấy giá bao nhiêu?
Những nhãn hiệu hàng đầu như JBL thật sự được hậu thuẫn bởi fan Nhật Bản. Ví dụ, mỗi bộ loa có thể giá tớ 6 triệu yên.
Người Nhật hâm mộ thiết bị audio thật đáng kinh ngạc!
4. Akihabara – Nền văn hóa thú vị ấy vẫn không ngừng phát triển

Ngày nay, thậm chí thủ tướng và bộ trưởng ngoại giao của chúng ta cũng nói rằng Akihabara là nơi mọi thứ được giới thiệu đến toàn thế giới. Về mặt anime, tôi nghĩ trung tâm sản xuất đặt ở Chou Line. Tuy vậy, Akihabara vẫn được coi là biểu tượng, tại sao vậy?
Đối với anime, tôi đoán chúng được sản xuất ở Suginami và những khu vực khác, nhưng nói chung người ta đâu có thấy chúng được sản xuất ở đâu? Chibli có công ti riêng và thậm chí một viện bảo tàng nhưng điều đó đối với những công ti vừa và nhỏ khác thì rất khó thực hiện. Bởi thế, đối với họ, tôi nghĩ Akihabara quan trọng vì nó đóng vai trò như một nơi triển lãm hàng hóa để khách hàng có thể nhìn ngắm được. Về mặt đó, tôi nghĩ nói Akihabara là một kênh quảng cáo cũng không ngoa đâu.
Anime, maid, và còn nhiều nữa, có quá nhiều xu thế đang nổi lên. Ông nghĩ điều tiếp theo sẽ là gì?
Tôi nghĩ là robot. Nhiều người, đặc biệt là ở nông thôn và các học viện nghiên cứu nói rằng Akihabara nên là địa bàn cơ sở cho robot. Tôi nghĩ đó cũng là một chủ đề mà Nhật nên chú tâm. Dĩ nhiên, anime và robot cũng khá tương tự nhau về mặt văn hóa. Ở Nhật Gundam được ưa chuộng và ở Mĩ là Macross. Ngay cả như thế, tôi nghĩ rằng Akihabara là mảnh đất thích hợp nhất cho robot. Từ những bộ manga với những cô nàng xinh đẹp đến robot thật sự là một bước chuyển biến lớn. Akihabara sẽ nối chúng lại với nhau cho xem! Có thể lắm. Đó là điều làm tôi nghĩ Akihabara tuyệt vời như thế.

Giải bóng đá KondoCup Robot tại Akihabara được rất nhiều người quan tâm
Đúng. Chúng sẽ được nối với nhau. Ở các thành phố khác ông sẽ không tìm thấy sự liên kết này đâu.
Ngày trước, có một cuộc thi robot được tổ chức và một robot tham dự được điều khiển bởi một cô gái. Cô gái ấy đang mặc một bộ trang phục cosplay, nhưng trông chả lạ lẫm tí nào. Trông cô ấy chẳng có gì là lạc lõng và dường như càng hợp thì **ng hơn. Đó là kiểu của Akihabara, anh biết đấy. Cô ấy tuyệt lắm.

Theo tôi biết, các otaku bây giờ không còn là những kẻ kì dị đáng ghét như trước nữa. Họ thường được nhắc đến cùng với từ “cool”. Gần đây, ngay cả các nhà thiết kế nổi tiếng cũng nói rằng họ “muốn tổ chức một sự kiện gì đó tại Akihabara”. Có thể nói, Akihabara đã trở thành biểu tượng của phong cách và sự thú vị?
Đúng vậy. Các otaku thật ra rất tuyệt, Akihabara cũng vậy. Thế giới đang công nhận điều này. Vì vậy, tôi mong rằng càng ngày càng có nhiều người biết đến sự tuyệt vời của Akihabara.

Junpei Mizobata vào vai Conan trong live-action Detective Conan

Junpei Mizobata vào vai Conan trong live-action Detective Conan
Ngôi sao phim High School Debut thay thế Shun Oguri trong live-action special thứ 3 này; Kutsuna, diễn viên phim Beck, vào vai Ran




Nam diễn viên 21 tuổi Junpei Mizobata sẽ vào vai nhân vật chính Conan trong live-action TV special Detective Conan thứ ba vào tháng tư này. Mizotaba đã từng tham gia diễn xuất trong các phóng tác live-action dựa theo các tác phẩm Hana-Kimi, 81diver, Shibatora, và sau đó trong năm nay là High School Debut.
Nữ diễn viên 18 tuổi Shiori Kutsuna sẽ vào vai cô bạn thường đồng hành cùng Conan – Ran Mori. Cô cũng đã xuất hiện trong các live-action được chuyển thể từ manga Mei-chan no Shitsuji, Beck, và Gota Keshi: Jidan Kōshōnin Shirai Torajirō.
Phim special mới là một phần của dịp kỷ niệm lần thứ 15 dành cho series anime TV Detective Conan cùng các phim liên quan. Shun Oguri (Hana Yori Dango, Fullmetal Alchemist: The Movie – Conqueror of Shamballa, Hana-Kimi) đã tham gia diễn xuất trong live-action TV special Detective Conan đầu tiên vào năm 2006, nhân dịp kỷ niệm lần thứ 10 của anime. Anh tiếp tục đảm nhiệm vai diễn này trong phần special thứ hai vào năm sau đó
Junpei Mizobata &
Shiori Kutsuna

Nguồn: vnsharing.net

Thứ Năm, 5 tháng 1, 2012

Shogakukan, JAL cung cấp dịch vụ manga đầu tiên trên thế giới cho các độc giả hàng không

Shogakukan, JAL cung cấp dịch vụ manga đầu tiên trên thế giới cho các độc giả hàng không

Những tựa đề mở đầu dịch vụ bao gồm Major, Diary of a Fishing Fool, Red River, Peak và nhiều tựa đề khác
_______________________________________________________



Nhà xuất bản Nhật Shogakukan đang hợp tác với Japan Airlines (JAL) để giới thiệu "Manga Sky," dịch vụ manga đầu tiên trên thế giới dành cho các độc giả là hành khách sử dụng dịch vụ hàng không . Bắt đầu vào năm tới, dịch vụ này sẽ sẵn sàng để cung cấp cho tất cả các hành khách trên các chuyến bay quốc tế của máy bay Boeing 787 của JAL. Mỗi hành khách sẽ được cấp quyền truy cập cá nhân để đọc các tựa đề manga của Shogakukan bằng cách sử dụng màn hình ở phía trước mỗi ghế ngồi.

Shogakukan sẽ cung cấp ba tập đầu tiên của 30 tựa đề manga khác nhau trong tổng cộng 90 quyển manga mà hành khách có thể đọc trên suốt lộ trình. Những series đầu tiên mà nhà xuất bản lên kế hoạch dùng để giới thiệu về Manga Sky bao gồm Tsuri Baka Nisshi (Diary of a Fishing Fool) , Gaku - Minna no Yama (Peak – Everyone’s Mountain), Major, Sora wa Akai Kawa no Hotori (Red River), và Boku no Hatsukoi o Kimi ni Sasagu (I’ll Give You My First Love, ảnh trái). Bằng cách hoán đổi các tựa đề đang sẵn có sau vài tháng, Shogakukan dự định sẽ cung cấp các thể loại manga cho mọi các lứa tuổi và cho cả hai giới.

Việc cộng tác này hy vọng sẽ cung cấp cho các hành khách trải nghiệm được cảm giác đọc manga thú vị nhất có thể bằng cách sử dụng các công nghệ phát triển gần đây cho các độc giả chuyên đọc sách điện tử. Các bên đối tác cũng muốn phát triển và giới thiệu manga như một hình thức giải trí và văn hóa đại diện của Nhật Bản bằng cách cung cấp dịch vụ này cho các du khách trên thế giới. Những người sáng tạo nên Sky Manga vẫn chưa thông báo rằng liệu các series manga của Shogakukan này sẽ được tích hợp sẵn các ngôn ngữ khác ngoài tiếng Nhật hay không.


Nguồn: Anime Anime Japan

Thứ Tư, 4 tháng 1, 2012

Manga Master Dashi bị ngưng sau khi bị cáo buộc tội sao chép hình ảnh

Manga Master Dashi bị ngưng sau khi bị cáo buộc tội sao chép hình ảnh

Các minh họa của Naotsugu Matsueda “giống cực kì” với ảnh được đang online của các món ăn cũng như thành phần

________________________________________________________



Ban biên tập tạp chí Grand Jump của Shueisha đã thông báo vào hôm thứ tư rằng việc xuất bản manga Dashi Master của Naotsugu Matsueda trong tương lai sẽ bị hoãn lại do có nhiều sự giống nhau giữa những hình minh họa của họa sĩ và nhiều hình ảnh được upload online khác. Manga trên đã được đăng trong volume thứ hai của Grand Jump, phát hành vào ngày 7 tháng mười hai, nhưng câu chuyện này của Matsueda sẽ không xuất hiện trong số phát hành ngày 21 tháng mười hai của tạp chí.

Ban biên tập của Grand Jump đã lưu ý các hậu cảnh, thành phần, món ăn, và những hình minh họa khác trong manga "giống cực kì" với những bức ảnh trên các web. Các blogger Nhật cho rằng Matsueda đã vẽ can lại rất nhiều hình của các món ăn, các thành phần khác và cả hình nền từ nhiều trang web khác nhau của Nhật cho những tranh minh họa xuất hiện trong suốt sáu quyển manga đã được hoàn tất biên soạn.

Manga về ẩm thực Dashi Master phát hành định kì lần đầu tiên trong tạp chí Business Jump của Shueisha vào năm 2010. Câu chuyện Matsueda sau đó đã được chuyển sang Grand Jump khi Shueisha ngưng phát hành tạp chí Business Jump và Super Jump vào hồi tháng mười một. Nhà xuất bản đã phát hành thứ sáu quyển manga được biên soạn hoàn chỉnh thứ sáu tại Nhật vào ngày 16 tháng chín.

Đây không phải là trường hợp đầu tiên bị cáo buộc của các họa sĩ graphic novel về bản quyền của hình ảnh và việc vẽ chép lại các bức hình. Nick Simmons, họa sĩ của series comic Incarnate, đã từng phải giải quyết các cáo buộc rằng ông đã sao chép lại các hình minh họa từ manga Bleach của Tite Kubo vào năm ngoái. Youka Nitta cũng từng thừa nhận rằng đã vẽ sao lại một bức ảnh từ thương hiệu thời trang Diesel của Ý trong manga Stand on Vessel (Haru wo Daiteita series # 49) của bà vào năm 2008.

Tác giả Hiroya Oku của Gantz muốn kết thúc manga này vào năm 2012

Tác giả Hiroya Oku của Gantz muốn kết thúc manga này vào năm 2012

Bộ manga khoa học giả tưởng đã được phát hành vào năm 2008 & được chuyển thể thành TV anime, 2 phim live-action
________________________________________________________



Trong phần ghi chú của tác giả cho cho số phát hành kết hợp giữa kì 6 và kì 7 sẽ ra vào năm sau của tạp chí Young Jump của Shueisha, Hiroya Oku đã viết rằng ông muốn vẽ phần kết thúc cho manga Gantz của ông trong năm 2012. Ngày phát hành chính thức số ra này của tạp chí là ngày 4 tháng một.

Manga nói về một thiếu niên trẻ ở Tokyo, Kei, người đã được cho “sống lại” sau một vụ tai nạn chết người do tàu điện ngầm. Kei và những người cũng được sống lại khác dần dần phải dấn sâu vào những nhiệm vụ bạo lực, chết chóc kéo dài gần như vô tận theo chỉ thị của một cỗ máy hay một chủ nhân giấu mặt nào đó.

Oku đã cho ra mắt manga này trong Young Jump vào năm 2000, và volume thứ 33 đã được hoàn tất biên soạn sẽ được phát hành tại Nhật Bản vào tháng tới. "Final Phase”- [“Giai đoạn cuối cùng"] của series manga này đã được bắt đầu từ năm 2009. Bộ manga đã được chuyển thể thành một series anime được thực hiện bởi Gonzo (và được phát hành bởi ADV Films ở Bắc Mỹ) cùng hai phim live-action (phát hành bởi NEW PEOPLE Entertainment). Dark Horse Comics đã phát hành volume 20 bằng tiếng Anh của manga này tại Bắc Mỹ vào tháng này.


[Thông qua Manga-News]

Thứ Ba, 3 tháng 1, 2012

Top - Những ca khúc Final Fantasy hay nhất do Recochoku bình chọn

Lap trinh di dong  Lap trinh mobile  Lap trinh Android  Lap trinh IOS  Hoc lap trinh di dong  Hoc lap trinh mobile

Trang web nhạc chuông điện thoại phổ biến tại Nhật RecoChoku đang tải danh sách bình chọn các ca khúc và nhạc nền hay nhất của dòng game Fingal Fantasy, được yêu thích nhất. Cuộc thi bình chọn diễn ra từ ngày 4.10 đến ngày 18.10 nhân chào mừng ngày phát hành phiên bản game Final Fantasy Type-0 vào ngày 27.10 và Final Fantasy XIII-2 vào ngày 15.12 sắp tới. Cả hai game đều do Square-Enix phát hành.

Dưới đây là danh sách bình chọn từ 938 phiếu:

Ca khúc chủ đề hay nhất


  • Hạng nhất thuộc về - "Suteki Da ne" do RIKKI (Final Fantasy X) : cực ấn tượng.
  • Hạng nhì thuộc về - "1000 no Kotoba" by Kumi Koda (Final Fantasy X-2)
  • Hạng ba thuộc về - "Eyes On Me" by Faye Wong (Final Fantasy VIII)

Nhạc nền hay nhất

  • Hạng Nhất - "To Zanarkand" by Nobuo Uematsu (Final Fantasy X)
  • Hạng Nhì - "One-Winged Angel" by Nobuo Uematsu (Final Fantasy VII)
  • Hạng ba - "Clash on the Big Bridge" by Nobuo Uematsu (Final Fantasy V)

Gần như các giải chính đều do FINAL FANTASY X gom hết. Dù có những khiếm khuyết, nhưng thật sự FFX tạo ấn tượng rất tốt với người chơi, đặc biệt là về mặt đồ họa (từ PSX lên PS2 là cả một trời một vực.

Game - Studio TALES giải thể.

Lap trinh di dong  Lap trinh mobile  Lap trinh Android  Lap trinh IOS  Hoc lap trinh di dong  Hoc lap trinh mobile

Giới game thủ J-RPG vừa nhận được tin khá đau, dù không phải ai cũng đau nhưng chung quy là ... đau. Theo thông báo của liên doanh BANDAI-NAMCO, studio Tales sẽ "giải thể" và chính thức xác nhập vào hẳn công ty mẹ BANDAI-NAMCO. Điều này tạo nên tâm lý lo lắng cho các fanboy của dòng game RPG kỳ cựu Tales of, không thua gì FF series của Square-Enix.

Mọi người cảm thấy bất ngờ vì dù đạt được doanh số khá ấn tượng 600.000 bản bán ra của Tales of Xillia (TOX); Studio Tales vẫn phải đối diện với "ngày kết thúc" của mình. Đây có lẽ là xu hướng chung của thị trường các hãng game Nhật hiện nay; việc sát nhập này không đồng nghĩa là dòng "Tales of" sẽ tử ẹo mà nhìn chung là để cắt giảm chi phí mà thôi.



Có một lẽ tại Nhật, là khi một công ty con chính thức "biến mất" và sát nhập về công ty mẹ sẽ bị ảnh hưởng và lệ thuộc chi phối rất lớn về đường hướng phát triển của mình. Trong trường hợp này có thể là đến lộ trình ra game, quảng cáo, định hướng mới hay thị trường của Tales of sẽ được "Xem xét và làm thịt". Dù sao thì mọi chuyện vẫn còn phía trước, cứ để xem thế nào.

Tin gần nhất là TOX sẽ có phiên bản anime trong năm 2012, chưa rõ sẽ một movie như tales of Vesperia ~ First Strike.