Thứ Năm, 20 tháng 2, 2014

Tùy biến nhân vật trong Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII sẽ có hệ thống nhân vật độc đáo được xây dựng trên thao tác Schema.

Mỗi sơ đồ sẽ cho phép Lightning sử dụng một bộ các năng lực khác nhau và cung cấp những điểm cộng khác nhau cho sát thương vật lý, sát thương ma thuật, ATB và phòng thủ. Người chơi có thể sử dụng cả ba dạng Schema trong cùng một lần chiến đấu và có thể thao tác chuyển đổi Schema bằng các nút chuyển. Thay vì phân loại nhân vật bằng chủng tộc hay nghề nghiệp như ở các game thông thường thì Lighting Returns lại sử dụng Schema. Mỗi Schema của nhân vật có thể được tùy chỉnh theo:
Một bộ trang phục
Một loại vũ khí
Một loại khiên
Hai món đồ trang sức
Tư trang
Bốn khả năng đặc biệt
Bằng việc chuyển đổi những vật phẩm trong ô trang bị, người chơi có thể tạo ra nhiều những chủng tộc nhân vật.
Thay đổi trang phục cũng tạo ra Schema mới.

Đức, Nhật khởi sắc trong patch 1.39 War Thunder

War Thunder đang thử thách chính mình bằng cách thay đổi suy nghĩ, đảm bảo tính cân bằng và bám sát thực tế.

Trước đây, War Thunder nói riêng và dòng game do các hãng từ Nga đều có ưu ái nhất định cho những sản phẩm thuộc về đất nước họ. Đi xa hơn nữa trong các game về đại chiến thế giới lần thứ hai không ít game thủ nhận ra một điều cơ bản: Có những hỗ trợ nhất định dù là ngầm hay công khai cho phe đồng minh và cũng có những cách để dìm phe phát xít – dù công khai hay không. Mỗi nhà phát hành có cách điều chỉnh độ cân bằng game của riêng mình, tuy nhiên trong phiên bản 1.39 sắp tới Gaijin và đội ngũ phát triển War Thunder đã làm một điều tương đối mới mẻ hay là để bù đắp lại khoản thua thiệt của phe phát xít trước đây.
Làm game về lịch sử điều tối quan trọng là tôn trọng lịch sử và tính chân thật.

Thứ Hai, 17 tháng 2, 2014

Đồ họa siêu thực và chuyện 'Tốt gỗ hơn tốt nước sơn'

Thành công của một game lớn không đến từ đồ họa, nhưng liệu đã có mấy ai hiểu hết được bài học của Crysis?

Trong khi các tựa game AAA đang nhanh chóng hướng đến mục tiêu đồ họa siêu thực, giống như những gì thường thấy ở cuộc sống ngoài đời, chúng ta vẫn có thể thấy sự hồi sinh của các game retro hoặc mang phong cách cell-shaded (thiết kế với mục đích khiến cho hình ảnh do máy tính tạo ra trông giống như được vẽ bằng tay. Điểm dễ nhận thấy nhất của hình ảnh theo phong cách đồ họa này là viền sẫm màu xung quanh các vật thể). Vậy tại sao các nhà phát triển lại ngày càng đi ngược lại xu hướng thực tế hóa vậy?
Đồ họa siêu thực như Battlefiled 4 liệu có phải là thứ lúc nào cũng cần hướng đến?
Đồ họa siêu thực như Battlefiled 4 liệu có phải là thứ lúc nào cũng cần hướng đến?

Titanfall mở cửa thử nghiệm đến ngày 19/2

Game thủ dùng Xbox One hay chưa được cấp key cũng có thể tham gia đợt thử nghiệm này.

Respawn Entertainment vừa xác nhận đợt thử nghiệm của Titanfall sẽ kéo dài đến ngày mai 19/2. Đợt thử nghiệm này cũng sẽ được áp dụng cho người chơi đã đăng ký trên PC nhưng chưa có key.

Thứ Năm, 13 tháng 2, 2014

Bắc Triều Tiên thành lập đội game DotA 2 đầu tiên

Theo cơ quan ngôn luận nước này, lãnh tụ Kim Jong Un trong game đầu tiên đã last-hit tất cả lính trên các đường, hạ gục 53 kẻ địch và có chỉ số GPM là 18.200.

Theo trang tin esportsexpress.com, Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên (Bắc Triều Tiên) đã thông báo rằng họ đã thành lập một đội DotA 2 trong bối cảnh đầy tính cạnh tranh của một "cuộc chiến DotA 2", bắt nguồn từ giải đấu do hãng game Nexon đang tài trợ diễn ra tại Hàn Quốc.
Lý do bắt nguồn từ việc mùa thứ hai của NSL(Nexon Sponsorship League.) đã kết thúc với chiến thắng của MVP Phoenix với sự góp công của một game thủ người nước ngoài, Jimmy "DeMoN" Ho có quốc tịch Mỹ. Còn trong mùa giải thứ 3 này của NSL, trong danh sách các đội game tham dự tiếp tục có sự xuất hiện của các vận động viên nước ngoài (cụ thể là game thủ Jio "Jeyo" Madayag đến từ Canada). Và đây được cho là các hành động khiêu khích với CHDCND Triều Tiên.
"Bắc Triều Tiên không bao giờ feed trong các trò chơi cũng như trong cuộc sống thực."
"Bắc Triều Tiên không bao giờ feed trong các trò chơi cũng như trong cuộc sống thực."

Warhammer Quest có thể được sử dụng Unreal Engine 4

Epic Games cho phép Rodeo, nhà sản xuất game mobile độc lập, sử dụng công nghệ Unreal Engine 4.

Thông tin từ Rodeo cho biết: "Game chiến thuật theo lượt dựa trên một trong nhiều trò chơi có tại Game Workshop, sẽ ra mắt vào quý 2 năm 2015 trên mobile".
Laurent Maguire, đồng sáng lập Rodeo Games, đặt ra mục tiêu là giảm đi cản trở về đồ họa và gameplay trên thiết bị di động theo cách mà người chơi mong muốn. Đồng thời ông cũng khẳng định hãng muốn đặt ra một thước đo tiêu chuẩn mới với game mobile trong thời gian ngắn. Việc áp dụng công nghệ Unreal Engine 4 sẽ hoàn thành mục tiêu hiệu quả và có sức ảnh hưởng tốt.
Warhammer có trên Game Workshop nên không loại trừ khả năng trò chơi mới của Rodeo Games sử dụng công nghệ Unreal Engine 4 có thể dựa trên chính sản phẩm này.
Warhammer Quest là một game mobile khá thành công của Rodeo Games.

Thứ Ba, 11 tháng 2, 2014

Game bắn súng Titanfall bắt đầu cho đăng ký thử nghiệm

Game thủ cần chọn hệ máy mà mình có và hoàn thành bản đăng ký tới EA trước ngày 17/2 tới .

Theo chia sẻ của Vince Zampella, đồng sáng lập Respawn Entertainment, trên Twitter việc đăng ký trước sẽ giúp cho game thủ có cơ hội truy cập vào bản Beta giới hạn của Titanfall.